using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;

public class LeitorAcoes : MonoBehaviour {
	
	public CodigoVitoria game;
	public TextMesh[] atributos;
	int i;
	
	public void ReceptorAtributos(string dados)
	{
		string[] splitString = dados.Split(',');
		
		for (int i = 0; i < 3; i++) 
		{
			if(int.Parse(splitString[i]) > 0)
			{
				atributos[i].text = "+" + splitString[i];
			}
			else
			{
				atributos[i].text = splitString[i];
			}
		}
		
		game.popularidade += int.Parse(splitString[0]);
		game.Dinheiro += int.Parse(splitString[1]); 
		game.Saude += int.Parse(splitString[2]);
	}
}
